クランバトル/ボス/1/ワイバーン/56の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
61 | 61 | ||
62 | 62 | #region(ボス説明){{{{ | |
63 | 63 | -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 | |
64 | - | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 | |
64 | + | --パッシブ | |
65 | + | ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 | |
65 | 66 | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 | |
67 | + | ---ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
66 | 68 | --UB | |
67 | 69 | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; | |
68 | 70 | 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。 | |
71 | 73 | &color({{MODE4}}){物理防御力を特大ダウン};。 | |
72 | 74 | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 | |
73 | 75 | --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; | |
74 | - | 前から3キャラをノックバックさせる。 | |
76 | + | 前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。 | |
75 | 77 | }}}} | |
76 | 78 | ||
77 | 79 | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; | |
93 | 95 | -スキル | |
94 | 96 | --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){全段階スキル扱い};) | |
95 | 97 | ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; | |
96 | - | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''物理ダメージ'' | |
98 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' | |
97 | 99 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,794'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,359'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,972'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''282,960''}; | |
100 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; | |
98 | 101 | --''UB'' | |
99 | 102 | ---&size(11px){先頭中心に &color(#f00){''範囲300''}; の &color(#f00){''最大3人''}; 対象}; | |
100 | - | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''物理中ダメージ'' | |
103 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' | |
101 | 104 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,450'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,527'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,588'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''165,850''}; | |
105 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; | |
102 | 106 | ---&size(11px){先頭中心に &color(#f00){''範囲300''}; の &color(#f00){''最大3人''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; | |
103 | - | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) | |
107 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) | |
104 | 108 | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
105 | 109 | --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; | |
106 | 110 | ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; | |
107 | 111 | &attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800 | |
112 | + | &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒) | |
108 | 113 | ||
109 | 114 | -全段階で調整 | |
110 | 115 | 全段階の通常攻撃がスキルの統一されたため、1~4段階目の通常攻撃ダメージが上昇。 |